Tin Thường Ngày.

Các Tin Tức Thường ngày trong cuộc sống chúng ta.

Tin Tức, Chuyện Lạ, Người đẹp

Chủ Nhật, 1 tháng 4, 2012

3D Maya-Bản đồ nướng Ambient Occlusion, màu và ánh sáng MentalRay sử dụng Autodesk Maya


Bản đồ nướng Ambient Occlusion, màu và ánh sáng MentalRay sử dụng Autodesk Maya
\ Rating:

Bản đồ nướng Ambient Occlusion, màu và ánh sáng MentalRay sử dụng Autodesk Maya

Hướng dẫn Thông tin chi tiết
  • Phần mềm: Autodesk Maya
  • Khó khăn: Trung cấp
  • Thời lượng: 31 bước
  • Dự án tập tin: Không có

Sản phẩm cuối cùng bạn Được Tạo

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để nướng một bản đồ Ambient Occlusion, cũng như Color & bản đồ ánh sáng bên trong MentalRay sử dụng Maya. Ranjit đầu tiên sẽ hướng dẫn bạn thông qua quá trình thiết lập và vẽ bản đồ chất độc da cam bằng cách sử dụng một mô hình ký tự cho cuộc biểu tình.Trong nửa thứ hai của hướng dẫn, chúng tôi sẽ chuyển sang một khung cảnh nội thất để tạo ra ánh sáng của chúng tôi và bản đồ màu, cũng sử dụng MentalRay.

Bước 1

Đây là mô hình mà tôi sẽ được sử dụng để nướng "Ambient Occlusion" bản đồ.
Bước 1 Image

Bước 2

Bây giờ trước khi chúng tôi bắt đầu bất cứ điều gì chắc chắn rằng bạn có một Layout UV thích hợp cho mô hình của bạn, và tập tin bạn đang làm việc với được lưu và có một dự án thiết lập đúng cách cho nó. Những hình ảnh dưới đây cho thấy Uvlayout cho các mô hình tôi sẽ được sử dụng.

Bước 3

Bây giờ đi đến cửa sổ> của Rendering Biên tập> Hypershade và phân công một loại vật liệu Lambert mới bề mặt, và sau đó đổi tên nó.

Bước 4

Kể từ khi nướng kết cấu được thực hiện thông qua MentalRay, hãy chắc chắn rằng các plugin MentalRay được nạp trong phiên bản của Maya. Nếu không, sau đó vào Window> Cài đặt / Preferences> Plugin quản lý và kiểm tra "Mayatomr.mll" Loaded "và" tự động load "tùy chọn.

Bước 5

Bây giờ chọn lưới đa giác của bạn, click chuột phải và đi Làm Bánh Nướng> Assign New Set> Texture Nướng Set . Từ các tùy chọn đổi tên các thiết lập nướng, thiết lập các chế độ màu sắc để "Occlusion tia Occlusion để 256 , X và Y có độ phân giải đến 1024 , và định dạng tập tin bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn tất nhiên có thể thay đổi các giá trị này theo yêu cầu của bạn.

Bước 6

Bây giờ đi đến các mô-đun Rendering của Maya (được hiển thị bên dưới.) 
từ trình đơn "Ánh sáng / đổ bóng", chọn "hàng loạt Nướng (kim loại ray)" tùy chọn.

Bước 7

Từ Nướng hàng loạt lựa chọn, thiết lập các tùy chọn như trong hình dưới đây, và sau đó click vào "Chuyển đổi và Đóng" nút. Bằng cách nhấp vào "Sử dụng bộ nướng ghi đè lên" tùy chọn hộp kiểm "Đặt Texture Nướng Override" tùy chọn dưới đây sẽ được kích hoạt. Ở đây bạn có thể ghi đè lên các tùy chọn đã được thiết lập ở bước 5. Và sau đó nhấp vào nút "Chuyển đổi và Close.

Bước 8

Đây là những gì bạn sẽ nhận được, chỉ cần chắc chắn rằng bạn đã làm mịn lưới trước khi bạn nhấn "Chuyển đổi và Đóng" trong bước 7.

Bước 9

Trong bản đồ trả lại bạn sẽ nhận thấy một dòng dày tối cùng tất cả các đường nối.

Bước 10

Vì vậy, đi trở lại "Texture Nướng Thiết lập" tùy chọn và thiết lập "Texture Fill vỉa" giá trị đến 10 , và từ cửa sổ globals vẽ, thiết lập chất lượng "Sản xuất".

Bước 11

Bản đồ tạo ra được lưu trong thư mục renderData / MentalRay / lightmap của dự án hiện đang thiết lập của bạn. Bạn cũng có thể truy cập vào các vị trí của bản đồ từ cửa sổ soạn thảo kịch bản.

Bước 12

Và đây là kết quả bản đồ Occlusion môi trường xung quanh bạn sẽ nhận được.

Bước 13

Bây giờ tôi sẽ để cho bạn thấy làm thế nào để tạo ra một "Ánh sáng và màu sắc" bản đồ, sử dụng các cảnh nội thất nhỏ được hiển thị bên dưới.

Bước 14

Một lần nữa chắc chắn rằng bạn đã tạo ra một diện UV thích hợp cho tất cả mọi thứ trong khung cảnh của bạn. Nếu bạn không có nó, bạn có thể sử dụng "bản đồ tự động" tùy chọn để tạo ra các bố trí UV. Để làm như vậy, lựa chọn các đối tượng trong khung cảnh và sau đó trong các mô-đun đa giác, đi đến Tạo UV của> UV tự động.

Bước 15

Bây giờ kiểm tra Uvlayout từ cửa sổ "UV Texture Editor".

Bước 16

Làm tương tự cho phần còn lại của các đối tượng, bao gồm cả phòng. Sau đó chọn tất cả các đối tượng và "Kết hợp" chúng.

Bước 17

Bây giờ mở "UV Texture Editor" cửa sổ và điều chỉnh các vỏ tia cực tím (UV bố trí) theo cách như vậy, bạn không có bất kỳ vỏ UV chồng chéo.

Bước 18

Đi theo bản chụp của UVLayout, bạn có thể sử dụng để tạo ra một kết cấu trong Photoshop (hoặc bất kỳ chương trình chỉnh sửa hình ảnh khác). Trong trường hợp của tôi, tôi đã thực hiện một bản đồ 2k (2048 × 2048).

Bước 19

Bây giờ mở ra "Hypershade", và tạo ra một "Lambert" đổ bóng. Gán cho nó tất cả các đối tượng trong cảnh.

Bước 20

Bây giờ "Double Click" Vật liệu "Lambert" bạn chỉ cần tạo ra, và sau đó Click vào nút kênh bên cạnh đầu vào màu sắc.

Bước 21

Và từ cửa sổ mở ra, nhấp chuột vào nút "File".

Bước 22

Bây giờ xác định vị trí của bản đồ màu sắc mà chúng ta tạo ra trong Bước 18.

Bước 23

Và bây giờ chúng tôi chỉ định "vật chất cho các đối tượng trong khung cảnh của chúng tôi bằng cách sử dụng" Gán vật liệu Để lựa chọn ".

Bước 24

Đây là những gì bạn sẽ nhận được sau khi Giao bản đồ màu để các đối tượng.

Bước 25

Bây giờ tạo ra một thiết lập ánh sáng rất cơ bản như trong hình dưới đây, hoặc bạn có thể thiết lập một theo yêu cầu cụ thể của bạn.

Bước 26

Bây giờ chọn toàn bộ mô hình và "Shift + Right Click", vào Baking> Assign New Set Nướng> Texture Nướng Set .

Bước 27

Từ hộp tùy chọn, thay đổi "Color Mode" để "Ánh sáng và màu sắc". "X" và "Y" Độ phân giải đến 2048 , và sau đó chọn định dạng hình ảnh mong muốn.

Bước 28

Bây giờ, từ các mô-đun Ra, "Ánh sáng / đổ bóng" trình đơn lựa chọn hàng loạt "Nướng (mental ray)" tùy chọn.

Bước 29

Thay đổi các tùy chọn đánh dấu dưới đây, và nhấn "Chuyển đổi và Close.

Bước 30

Mở Script Editor "và từ đây bạn có thể nhìn thấy nơi mà ánh sáng nướng và bản đồ màu được lưu.

Step 31

Điều này kết luận hướng dẫn. Dưới đây bạn có thể xem kết quả cuối cùng của "Màu sắc và ánh sáng" bản đồ của chúng tôi.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét